(2)制約因素盡管手機(jī)網(wǎng)游備受歡迎,但這個(gè)行業(yè)目前沒(méi)有太多的成功經(jīng)驗(yàn)和成熟的盈利模式可以借鑒,因此在期待和觀望中,也出現(xiàn)了一些質(zhì)疑聲。首先,互動(dòng)式的手機(jī)網(wǎng)游對(duì)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)要求甚高,F(xiàn)在的GPRS/CDMA1X移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)承擔(dān)大量用戶同時(shí)在線游戲的能力有限,當(dāng)在線用戶達(dá)到一定數(shù)量便不堪重負(fù),這是手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的“軟肋”。玩過(guò)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶最頭疼的就是網(wǎng)速不能滿足,互動(dòng)式游戲的精彩不能完全體現(xiàn)。其次,就硬件而言,手機(jī)
(2)制約因素
盡管
手機(jī)網(wǎng)游備受歡迎,但這個(gè)行業(yè)目前沒(méi)有太多的成功經(jīng)驗(yàn)和成熟的盈利模式可以借鑒,因此在期待和觀望中,也出現(xiàn)了一些質(zhì)疑聲。
首先,互動(dòng)式的手機(jī)網(wǎng)游對(duì)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)要求甚高。
現(xiàn)在的GPRS/CDMA 1X移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)承擔(dān)大量用戶同時(shí)在線游戲的能力有限,當(dāng)在線用戶達(dá)到一定數(shù)量便不堪重負(fù),這是手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的“軟肋”。玩過(guò)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶最頭疼的就是網(wǎng)速不能滿足,互動(dòng)式游戲的精彩不能完全體現(xiàn)。
其次,就硬件而言,手機(jī)作為游戲載體本身仍有很多地方需要改進(jìn)和完善,像手機(jī)的外形因素(畫(huà)面和分辨率)、
內(nèi)存、
電池等幾方面。
其中,由于各款手機(jī)選擇的平臺(tái)不同,使游戲在各種機(jī)型中的并存以及聯(lián)機(jī)尚有很大阻力,目前市場(chǎng)上的手機(jī)
品牌高達(dá)數(shù)十種,每個(gè)品牌又有幾十款甚至上百款的手機(jī),由于終端的標(biāo)準(zhǔn)化程度低、業(yè)務(wù)互通性差,使手機(jī)網(wǎng)游開(kāi)發(fā)商十分頭疼。同時(shí),大型手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)κ謾C(jī)存儲(chǔ)能力及空間的要求大,以及電池的電力也要足夠強(qiáng)大,而目前
手機(jī)電池的發(fā)展遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于手機(jī)本身技術(shù)的發(fā)展,手機(jī)電池的續(xù)航能力也是一大軟肋,所以從硬件支持來(lái)說(shuō),手機(jī)
電源問(wèn)題也成為手機(jī)制造商面臨的緊迫問(wèn)題。
第三,內(nèi)容也是手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展的另一瓶頸。
由于受終端的制約,人們?cè)敢庠谛⌒〉氖謾C(jī)上玩游戲并不容易。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲不同于互聯(lián)網(wǎng)游戲,它個(gè)性化很強(qiáng);ヂ(lián)網(wǎng)游戲有幾萬(wàn)甚至幾十萬(wàn)人同時(shí)在線,游戲開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng),開(kāi)發(fā)成本也比較高。而手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲面對(duì)的可能只是一個(gè)小群體,只有幾千個(gè)人玩,比如一個(gè)養(yǎng)寵物的小游戲。手機(jī)網(wǎng)游的開(kāi)發(fā)周期短,需要更多針對(duì)不同細(xì)分市場(chǎng)的不同游戲,因此**創(chuàng)意要比實(shí)現(xiàn)更為重要。
最后,手機(jī)網(wǎng)游最大的不確定因素來(lái)自于產(chǎn)業(yè)鏈的盈利方式上,到目前為止還沒(méi)有哪家企業(yè)真正能從手機(jī)網(wǎng)游中賺到大筆的錢(qián),手機(jī)網(wǎng)游也似乎還沒(méi)有駛?cè)敫咚僭鲩L(zhǎng)的軌道。以目前運(yùn)營(yíng)商在增值業(yè)務(wù)上的導(dǎo)向來(lái)看,3G時(shí)代的移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商將進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)產(chǎn)業(yè)鏈的控制,也許現(xiàn)在大部分的
SP將轉(zhuǎn)化為
CP。而運(yùn)營(yíng)商的掌控能力和策略將在很大程度上決定手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的未來(lái)。