作者:晶門科技 孟冰
一,MEMS SENSOR
Wii 之所以受到無數(shù)消費者的青睞,是它收變了人們在打游戲時,呆板在電視機前手指運動的固有模式。就像之前的 PS,XBOX,GAMECUBE 等都是秉承著這樣的傳統(tǒng)控制方式。利用運動加速傳感器MEMS SENSOR,讓人們手中游戲手柄的運動軌跡、角度和速度一一被記錄下來。從游戲者的角度來說,更加突顯了參與的樂趣。
在便攜數(shù)碼產(chǎn)品中加入此類傳感器,硬件技術方面較為單純,多以 SPI、I2C 總線為主。關鍵在于對于功能應用實用性和創(chuàng)新性的考量。一個優(yōu)秀的應用點子可以成就一個成功的產(chǎn)品,比如多在數(shù)碼相機 DC 和移動網(wǎng)絡設備MID中出現(xiàn)的畫面自動翻轉的功能,就是通過內(nèi)嵌的 2D 或者 3D 的MEMS SENSOR 檢測到設備的翻轉動作,CPU控制相應的LCD畫面翻轉。
正在被開發(fā)的類似應用還有:
1, 受到 Wii 平臺游戲的啟發(fā),在智能手機等手持電子設備中也開發(fā)出了多種的利用人體運動的 JAVA 游戲。比如搖色子,賽車等游戲,都將是下一代具備強勁處理能力的智能手持終端的增值賣點。
2, 同樣還有菜單翻閱功能,IPHONE和 DOPOD S1 的菜單操作方式讓消者著實需要一段時間去消受如此新鮮的操作體驗。但是你有沒有看到過,通過傾斜手機機身,菜單像豆子一樣被傾倒出來呢?甩甩你的手機,菜單就被甩了出來?呵呵,新奇吧?是否實用具體要靠消者自己去評判了。
3, 在 NOKIA 的新款音樂手機 XXX 中就應用了輕拍兩下機身,音樂自動播放的功能。諸如此類,甩動設備幾下播放音樂,視頻等。
4, 除了在娛樂性方面的主要應用外,也可以通過 MEMS SENSOR 給便攜式設備增加人身意外應急處理和健康咨詢等功能,設想一個帶有計步功能的手機可以計算出你每天所消耗的熱量。如果一個老人的摔倒的動作被探測到,在設定的時間內(nèi)沒有站立起來,手機自動呼叫應急部門或者親屬的電話,為人身安全提供有效保障。
二,指紋 SENSOR
FOOTPRINT SENSOR 從誕生至今,在安防領域已經(jīng)被廣泛應用,比如指紋鎖、指紋識別系統(tǒng)、指紋開機等相關應用。從芯片應用方式上區(qū)分為通過滑動式和按壓式。在便攜產(chǎn)品上的應用除了常用的指紋開機功能外,一些個性化的特色功能也可以被應用出來。比如:
1, 定義不同的手指是不同的應用,大拇指,是播放電影;食指,播放音樂;中指,進入游戲菜單;無名指,進入GPS;小拇指,進入個人數(shù)字信息助理等應用。
2, 操作系統(tǒng) OS 記錄不同的用戶指紋及前一次操作的信息,在不同的用戶通過指紋登陸系統(tǒng)后,系統(tǒng)自動進入到該用戶前一次操作所保留下來的狀態(tài)。
3, 通過指紋的身份認證系統(tǒng),用戶可以直接通過終端系統(tǒng)進行合法的交易、付款、個人數(shù)字簽名等安全級別更高的操作。
三,先進 DSP 音視頻算法,虛擬環(huán)繞音頻技術,目標鎖定,內(nèi)容鎖定視頻技術。
通常手持設備基本的音視頻數(shù)據(jù)基本都是通過 SOC 內(nèi)部的 DSP 模式來進行相關處理的。伴隨著集成的 DSP 性能的越來越強,系統(tǒng)設計公司會考慮在其高端或者下一代的產(chǎn)品中加入一些復雜的音視頻特效和功能。
1, 在音頻方面,比如微軟針對移動終端設備推出的 FX 音效和老牌音效處理公司DOLBY 的 DOLBY HEADPHONE,VIRTUAL SPEAKER,VIRTUAL SURROUND都是針對手持或者利用傳統(tǒng)立體聲揚聲器達到虛擬環(huán)繞影院級的音頻效果。在實現(xiàn)方