1、 多點觸摸是在同一顯示界面上的多點或多用戶的交互操作模式,摒棄了鍵盤、鼠標(biāo)的單點操作方式。
2、用戶可通過雙手進行單點觸摸,也可以以單擊、雙擊、平移、按壓、滾動以及旋轉(zhuǎn)等不同手勢觸摸屏幕,實現(xiàn)隨心所欲地操控,從而更好更全面地了解對象的相關(guān)特征(文字、錄像、圖片、衛(wèi)片、三維模擬等信息)。
3、可根據(jù)客戶需求,訂制相應(yīng)的觸控板,觸摸軟件以及多媒體系統(tǒng);可以與專業(yè)圖形軟件配合使用。
識別手勢方向
我們現(xiàn)在看到最多的是 Multi-Touch Gesture,即兩個手指觸摸時,可以識別到這兩個手指 的運動方向,但還不能判斷出具體位置,可以進行縮放,平移,旋轉(zhuǎn)等操作.這種多點觸摸 的實現(xiàn)方式比較簡單,軸坐標(biāo)方式即可實現(xiàn).把 ITO 分為 X,Y 軸,可以感應(yīng)到兩個觸摸操 作,但是感應(yīng)到觸摸和探測到觸摸的具體位置是兩個概念.XY 軸方式的觸摸屏可以探測到 第 2 個觸摸,但是無法了解第二個觸摸的確切位置.單一觸摸在每個軸上產(chǎn)生一個單一的 最大值, 從而斷定觸摸的位置, 如果有第二個手指觸摸屏面, 在每個軸上就會有兩個最大值. 這兩個最大值可以由兩組不同的觸摸來產(chǎn)生, 于是系統(tǒng)就無法準(zhǔn)確判斷了. 有的系統(tǒng)引入時 序來進行判斷,假設(shè)兩個手指不是同時放上去的,但是,總有同時觸碰的情況,這時,系統(tǒng) 就無法猜測了.我們可以把并不是真正觸摸的點叫做"鬼點
識別手指位置