第一臺(tái)全息視頻顯示器誕生于麻省理工學(xué)院的媒體實(shí)驗(yàn)室,那是在1989年。全息圖像的體積只有25立方毫米,還不及一個(gè)頂針。自此之后,研究人員便一直努力研發(fā)具有實(shí)用性的全息系統(tǒng),但碰到了局限,就是難以把這些顯示器提升到更大的尺寸。其中一項(xiàng)巨大挑戰(zhàn)就是要避免使用昂貴的光學(xué)組件,同時(shí)又不犧牲刷新速率。
一些公司雖在銷(xiāo)售用于醫(yī)療和設(shè)計(jì)應(yīng)用的3D顯示器,但他們的系統(tǒng)中很多都無(wú)法產(chǎn)生真正意義上的全息圖。此外,它們的價(jià)格也較為昂貴,這尤其是因?yàn)楫a(chǎn)量較少。專(zhuān)業(yè)顯示器調(diào)查機(jī)構(gòu)顯示器研究(DisplaySearch)公司的顯示技術(shù)部負(fù)責(zé)人詹妮弗·科爾格羅夫(Jennifer Colegrove)表示:“有些需要激光,有些需要性能強(qiáng)大的計(jì)算機(jī)運(yùn)行,或者將很多顯示器疊加在一起!彼赋,這樣的立體顯示器2010年的營(yíng)收將達(dá)到500萬(wàn)美元,與規(guī)模高達(dá)10億美元的3D顯示器市場(chǎng)相比可謂是小巫見(jiàn)大巫。盡管造價(jià)不菲,這些顯示器仍較為原始,無(wú)論是圖像品質(zhì)、速度還是顯示尺寸都沒(méi)有達(dá)到令人滿(mǎn)意的程度。