另外,虛擬顯示器與普通顯示器的主要不同還在于它們可以提供高得多的分辨率,多數(shù)顯示器的全彩色分辨率只有80-100行/英寸,而虛擬顯示器提供的彩色分辨率可達1000行/英寸或者更高。
虛擬顯示器的最大用處在于可以為便攜電子設備的用戶提供優(yōu)質(zhì)的圖像顯示。采用對角線長不到1.5英寸的顯示屏,虛擬顯示器能夠為用戶提供可與電視機、電腦顯示屏媲美甚至更好的視頻顯示效果。這意味著用比傳統(tǒng)產(chǎn)品更小、更輕便的設備就可以為用戶提供高性能的視頻圖像,人們可以不受所在地點限制上網(wǎng)、看電影。如東方景虛擬視窗與便攜式DVD結(jié)合,用戶將形同眼罩的虛擬視窗戴在頭上,就會發(fā)現(xiàn)眼前兩米處呈現(xiàn)出清晰的36英寸的液晶顯示屏,再配合提供超重低音的耳塞,就可以滿足隨時隨地看電影的需求了。
除了能夠在小型顯示屏上提供優(yōu)質(zhì)圖像以外,虛擬顯示器還具備成本低(比目前TFT LCD顯示屏生產(chǎn)成本低得多)、兼容軟件平臺(部分虛擬顯示器支持Microsoft PC 99,Microsoft CE2.1系統(tǒng))、輕便性(如東方景虛擬視窗重量僅存200克左右)、私密性、強光下可讀性(如在陽光強烈的海灘觀看)等眾多優(yōu)點。
1、交互技術(shù)
虛擬現(xiàn)實中的人機交互遠遠超出了鍵盤和鼠標的傳統(tǒng)模式,利用數(shù)字頭盔、數(shù)字手套等復雜的傳感器設備,三維交互技術(shù)與語音識別、語音輸入技術(shù)成為重要的人機交互手段。
2、立體聲合成和立體顯示技術(shù)
在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中消除聲音的方向與用戶頭部運動的相關(guān)性,同時在復雜的場景中實時生成立體圖形。
3、環(huán)境建模技術(shù)
即虛擬環(huán)境的建立,目的是獲取實際三維環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應的虛擬環(huán)境模型。
4、觸覺反饋技術(shù)
在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中讓用戶能夠直接操作虛擬物體并感覺到虛擬物體的反作用力,從而產(chǎn)生身臨其境的感覺。
5、系統(tǒng)集成技術(shù)
由于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)的集成技術(shù)為重中之重:包括信息同步技術(shù)、模型標定技術(shù)、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換技術(shù)、識別和合成技術(shù)等等。