作者:田亞平目前的3D影像顯示技術(shù)大致可分為兩類:戴眼鏡式和裸眼式。究其原理通常基于人類以通過右眼和左眼所看到的物體的細(xì)微差異來感知物體的深度,從而識(shí)別出立體圖像的原理。問題的關(guān)鍵在于如何將“右眼用”和“左眼用”兩組影視分別分配給左右眼。以往所使用的專用眼鏡便是用來解決這一問題的一個(gè)工具。其原理是通過把兩組圖像和鏡頭分別設(shè)為不同的顏色,使其中的一組影視只進(jìn)入左眼或右眼即可。曾經(jīng)出現(xiàn)的各種立體眼鏡有很
作者:田亞平
目前的3D影像顯示技術(shù)大致可分為兩類:戴眼鏡式和裸眼式。究其原理通;谌祟愐酝ㄟ^右眼和左眼所看到的物體的細(xì)微差異來感知物體的深度,從而識(shí)別出立體圖像的原理。問題的關(guān)鍵在于如何將“右眼用”和“左眼用”兩組影視分別分配給左右眼。以往所使用的專用眼鏡便是用來解決這一問題的一個(gè)工具。其原理是通過把兩組圖像和鏡頭分別設(shè)為不同的顏色,使其中的一組影視只進(jìn)入左眼或右眼即可。
曾經(jīng)出現(xiàn)的各種立體眼鏡有很多,如Anaglyph 3D Glasses——紅綠或紅藍(lán)眼鏡,被用于3D網(wǎng)站、立體電影或電視節(jié)目、立體電玩以及立體照片;Polarized 3D Glasses——包含線偏極或圓偏極的3D眼鏡,主要用于立體雷射秀、立體動(dòng)感電影院及3D電影;Pulfrich3D Glasses——由一片深色鏡片及一片透明鏡片組成,用于立體電視節(jié)目、錄影帶及多媒體電腦影片;Shutter 3D Glasses——包含有線或無線液晶偏極3D眼鏡、同步信號(hào)發(fā)射器等,主要用于立體雷射秀、3D虛擬實(shí)境、立體電視節(jié)目;
HMD頭盔式顯示器—使用微型顯示面板(micro-display),用于立體電子游戲、3D虛擬實(shí)境。
自
2004年
夏普及飛利浦等廠商陸續(xù)開發(fā)并成功量產(chǎn)3D顯示器以來,距今已數(shù)年,然而始終苦于價(jià)差懸殊及缺乏影像內(nèi)容,難以開拓市場規(guī)模。奇美與三星雖相繼與PC游戲廠商合作,推出具備3D功能的顯示器及PDP TV,但采用傳統(tǒng)的技術(shù),消費(fèi)者仍需配掛特殊眼鏡,方能觀賞3D影像,也降低了消費(fèi)者采用意愿。
飛利浦為無須配掛特殊眼鏡的3D顯示技術(shù)先驅(qū)之一,其雙凸透鏡技術(shù)相較于夏普發(fā)展的視差障壁技術(shù)(parallax barrier),雖有制程較困難的缺點(diǎn),但擁有較自然的畫質(zhì)及較高的輝度。此次Digital Signage Expo 2008展場中,飛利浦除展出其早已量產(chǎn)的42英寸及20英寸3D顯示器外,還展出由9片42英寸面板拼貼而成,約達(dá)126英寸的3D顯示器,這些3D顯示器均采用雙凸透鏡技術(shù)。其中,42英寸機(jī)型在2D模式下分辨率為Full HD(1920×1080),而在3D模式下,由于飛利浦將上下左右均劃分為3個(gè)次像素,以提升可觀測3D影像的角度,分辨率減為640×360。而126英寸機(jī)型由于擁有尺寸較大的優(yōu)勢,相較舊有機(jī)型可觀測3D效果范圍更廣。
曾與飛利浦合資成立LPL的LG,亦展出了同樣采用雙凸透鏡技術(shù)的42英寸3D顯示器。相較于飛利浦的展品,LG的展品在2D模式下分辨率同樣是Full HD,亦為提升可觀測3D效果的距離,3D模式下其分辨率降為
VGA(640×480),但可觀測3D距離提升為7公尺。另外,LG的展品面板額緣較窄,僅29mm,使顯示器整機(jī)的重量與體積有效降低。
2008年,三星又發(fā)布了一款46英寸3D
液晶顯示器,這款液晶顯示器也無須佩戴專用的3D眼鏡,只用裸眼就可以欣賞到栩栩如生的三維畫面了。但在觀看3D內(nèi)容時(shí),需要和顯示器保持一段有效距離,在和顯示器距離較近時(shí),我們不會(huì)看到3D的畫面,因此三星沒有推出小尺寸、針對桌面用戶的3D顯示器。
在美國拉斯維加斯舉辦的公用顯示器展會(huì)Digital Signage Expo 2008上,除傳統(tǒng)平面顯示器外,具備3D顯示功能的大尺寸顯示器亦吸引了眾多廠商目光。除多數(shù)廠商均采用由飛利浦開發(fā),且早已量產(chǎn)的雙凸透鏡(Lenticular)技術(shù)外,Provision更展出
投影式3D顯示器,較一般3D平面顯示器更為逼真。美國廠商Provision推出的采用投影式技術(shù)的3D顯示器,同樣無須配掛特殊眼鏡,即可看到浮于空中的產(chǎn)品影像,較雙凸透鏡技術(shù)更為逼真。該技術(shù)相較于傳統(tǒng)將平面影像投射于霧中的投影式3D顯示技術(shù),有效觀測距離更遠(yuǎn),可達(dá)30公尺,視角也可達(dá)上下左右各60°。至于該投影式3D顯示器的主要應(yīng)用情境,據(jù)悉將以Kiosk(廣告亭)為主。Provision在Digital Signage Expo 2008展場中的展品即為1臺(tái)推廣飲料的Kiosk,上端透過3D顯示器展示該商品包裝外觀,而在機(jī)體側(cè)面的