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CES觀察:科技玩具與藍(lán)光光盤漸成產(chǎn)業(yè)焦點(diǎn)
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CES觀察:科技玩具與藍(lán)光光盤漸成產(chǎn)業(yè)焦點(diǎn)  2012/3/1
拓墣產(chǎn)業(yè)研究所(TopologyResearchInstitute)針對(duì)2008年的美國國際消費(fèi)性電子展(CES)發(fā)表觀察報(bào)告指出,今年的CES延續(xù)2007年科技玩具化與玩具科技化的兩大風(fēng)潮,展出多款科技玩具產(chǎn)品,如WowWee新產(chǎn)品Mr.Personality、AliveLion與Yujin的iRobi等。玩具不再局限于兒童娛樂產(chǎn)品,結(jié)合科技甚至消費(fèi)電子功能,使產(chǎn)品定義、市場(chǎng)界限愈趨模糊,并逐漸擴(kuò)大市場(chǎng),其中囊括**與兒童的科技玩具更具發(fā)展?jié)摿。此外CES會(huì)場(chǎng)另一娛樂焦點(diǎn)是訴求多人同樂的
  拓墣產(chǎn)業(yè)研究所(Topology Research Institute)針對(duì)2008年的美國國際消費(fèi)性電子展(CES)發(fā)表觀察報(bào)告指出,今年的CES延續(xù)2007年科技玩具化與玩具科技化的兩大風(fēng)潮,展出多款科技玩具產(chǎn)品,如WowWee新產(chǎn)品Mr.Personality、Alive Lion與Yujin的iRobi等。玩具不再局限于兒童娛樂產(chǎn)品,結(jié)合科技甚至消費(fèi)電子功能,使產(chǎn)品定義、市場(chǎng)界限愈趨模糊,并逐漸擴(kuò)大市場(chǎng),其中囊括**與兒童的科技玩具更具發(fā)展?jié)摿Α?br>
此外CES會(huì)場(chǎng)另一娛樂焦點(diǎn)是訴求多人同樂的互動(dòng)電視游戲機(jī),除新控制器打造家庭派對(duì)、聯(lián)機(jī)服務(wù)與全球玩家接軌等“Connected Entertainment”議題浮上臺(tái)面外,由于華納兄弟宣布將僅支持藍(lán)光光盤(Blu-rayDisc,BD)規(guī)格,也讓BD成為會(huì)場(chǎng)焦點(diǎn)。預(yù)期2008年在PS3與電影內(nèi)容業(yè)者兩大主力支持下,BD陣營將一舉站穩(wěn)市場(chǎng),與電視游戲機(jī)連手搶攻市占率。


科技玩具與電子寵物市場(chǎng)商機(jī)潛力大


拓墣研究員何耀庭指出,以生命形態(tài)外觀、自主互動(dòng)性強(qiáng)、動(dòng)作反應(yīng)多元,并具學(xué)習(xí)增長智慧與情緒的科技玩具,市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿o窮,預(yù)計(jì)2008年科技玩具及電子寵物的市場(chǎng)規(guī)模高達(dá)380億美元,將首度超越傳統(tǒng)玩具的364億美元規(guī)模。而電子寵物以感性為訴求,提供科技玩具全新發(fā)展方向,玩具將從過去以提供趣味、娛樂為主的簡單低價(jià)產(chǎn)品,蛻變至兼具簡單科技功能,并逐漸發(fā)展人性互動(dòng)等寵物產(chǎn)品,未來將以人工智能成另一主軸,更接近真實(shí)寵物的特色。


目前TW廠商提供近90%中、低端玩具IC,面對(duì)市場(chǎng)的快速變化并未缺席。拓墣表示,以零配件與IC等產(chǎn)值貢獻(xiàn)來看,2007年TW玩具業(yè)產(chǎn)值約10億美元;現(xiàn)今電子寵物如Pleo之類似機(jī)器人構(gòu)造,Memory、SD Card、Wi-Fi、Sensor與馬達(dá)等IT比重漸高,以TW電子產(chǎn)業(yè)制造實(shí)力,加上過去玩具生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn),將有助于科技玩具或電子寵物產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,預(yù)計(jì)將有更多TW業(yè)者加入布局,并朝高端組件邁進(jìn)。


BD與電視游戲機(jī)聯(lián)手搶攻市占率


拓墣指出,華納兄弟在2008年CES展上宣布將僅支持BD規(guī)格,為BD與HD DVD兩大DVD規(guī)格戰(zhàn)役投下震撼彈,也讓美國主要電影內(nèi)容業(yè)者的BD影片市占率沖上67.2%,使BD頓時(shí)成為CES會(huì)場(chǎng)焦點(diǎn)。


對(duì)此何耀庭表示,2008年電視游戲機(jī)PS3的銷售持續(xù)上升,將成為BD產(chǎn)品的推動(dòng)主力;集成BD儲(chǔ)存規(guī)格的游戲機(jī)出貨比重達(dá)整體藍(lán)光產(chǎn)品的52%,而索尼的游戲結(jié)合電影銷售手法,讓玩家只需多花10美元不等,即可于購買游戲時(shí)多擁有一部BD影片,消費(fèi)者可真實(shí)感受PS3的高畫質(zhì)多媒體播放功能推動(dòng)新世代電視游戲機(jī)發(fā)展,也讓BD儲(chǔ)存規(guī)格與電視游戲機(jī)的市場(chǎng)拓展密不可分。


2008年新世代電視游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)將持續(xù)擴(kuò)大市場(chǎng),何耀庭預(yù)計(jì)該產(chǎn)業(yè)的三大發(fā)展重點(diǎn)為:(1)聯(lián)機(jī)服務(wù)興起(如PS3虛擬社群系統(tǒng)),提供更多元的內(nèi)容下載與游戲風(fēng)格;(2)更低廉的硬件價(jià)格刺激消費(fèi)市場(chǎng);(3)新主機(jī)版本或控制外圍(如Wii的Wii Balance Board)。


以上三大發(fā)展重點(diǎn)不僅將引導(dǎo)開創(chuàng)更廣大的消費(fèi)市場(chǎng),預(yù)計(jì)網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)使用人數(shù)與相關(guān)收益在2008年都將呈現(xiàn)100%以上的增長幅度。拓墣更樂觀指出,2008年新世代主機(jī)的出貨量可望再增長14.1%,包含舊主機(jī)的整體出貨將達(dá)4,220萬臺(tái),全球市場(chǎng)銷售額微幅衰退0.9%達(dá)126億美元,TW業(yè)者產(chǎn)值約占9%,達(dá)14.1億美元。
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