功能鍵的問題在于,用戶界面并非固定的,用戶功能鍵的選擇將使屏幕畫面處于不同的顯示狀態(tài)下。
處理功能鍵
功能鍵的問題在于,用戶界面并非固定的,用戶功能鍵的選擇將使屏幕畫面處于不同的顯示狀態(tài)下。例如,主畫面如圖1:
圖1 主畫面
當(dāng)用戶在設(shè)置XX上按下Enter鍵之后,畫面就切換到了設(shè)置XX的界面,如圖2:
圖2 切換到設(shè)置XX畫面
程序如何判斷用戶處于哪一畫面,并在該畫面的程序狀態(tài)下調(diào)用對應(yīng)的功能鍵處理函數(shù),而且保證良好的結(jié)構(gòu),是一個值得思考的問題。
讓我們來看看WIN32編程中用到的"窗口"概念,當(dāng)消息(message)被發(fā)送給不同窗口的時候,該窗口的消息處理函數(shù)(是一個callback函數(shù))最終被調(diào)用,而在該窗口的消息處理函數(shù)中,又根據(jù)消息的類型調(diào)用了該窗口中的對應(yīng)處理函數(shù)。通過這種方式,WIN32有效的組織了不同的窗口,并處理不同窗口情況下的消息。
我們從中學(xué)習(xí)到的就是:
(1)將不同的畫面類比為WIN32中不同的窗口,將窗口中的各種元素(菜單、按鈕等)包含在窗口之中;
(2)給各個畫面提供一個功能鍵"消息"處理函數(shù),該函數(shù)接收按鍵信息為參數(shù);
(3)在各畫面的功能鍵"消息"處理函數(shù)中,判斷按鍵類型和當(dāng)前焦點元素,并調(diào)用對應(yīng)元素的按鍵處理函數(shù)。
/* 將窗口元素、消息處理函數(shù)封裝在窗口中 */
struct windows
{
BYTE currentFocus;
ELEMENT element[ELEMENT_NUM];
void (*messageFun) (BYTE keyValue);
…
};
/* 消息處理函數(shù) */
void messageFunction(BYTE keyValue)
{
BYTE i = 0;
/* 獲得焦點元素 */
while ( (element [i].ID!= currentFocus)&& (i < ELEMENT_NUM) )
/* "消息映射" */
if(i < ELEMENT_NUM)
{
switch(keyValue)
{
case OK:
element[i].OnOk();
break;
…
}
}
}
在窗口的消息處理函數(shù)中調(diào)用相應(yīng)元素按鍵函數(shù)的過程類似于"消息映射",這是我們從WIN32編程中學(xué)習(xí)到的。編程到了一個境界,很多東西都是相通的了。其它地方的思想可以拿過來為我所用,是為編程中的"拿來主"。
在這個例子中,如果我們還想玩得更大一點,我們可以借鑒MFC中處理MESSAGE_MAP的方法,我們也可以學(xué)習(xí)MFC定義幾個精妙的宏來實現(xiàn)"消息映射"。
處理數(shù)字鍵
用戶輸入數(shù)字時是一位一位輸入的,每一位的輸入都對應(yīng)著屏幕上的一個顯示位置(x坐標(biāo),y坐標(biāo))。此外,程序還需要記錄該位置輸入的值,所以有效組織用戶數(shù)字輸入的最佳方式是定義一個結(jié)構(gòu)體,將坐標(biāo)和數(shù)值捆綁在一起:
/* 用戶數(shù)字輸入結(jié)構(gòu)體 */
typedef struct tagInputNum
{
BYTE byNum; /* 接收用戶輸入賦值 */
BYTE xPos; /* 數(shù)字輸入在屏幕上的顯示位置x坐標(biāo) */
BYTE yPos; /* 數(shù)字輸入在屏幕上的顯示位置y坐標(biāo) */
}InputNum, *LPInputNum;
那么接收用戶輸入就可以定義一個結(jié)構(gòu)體數(shù)組,用數(shù)組中的各位組成一個完整的數(shù)字:
InputNum inputElement[NUM_LENGTH]; /* 接收用戶數(shù)字輸入的數(shù)組 */
/* 數(shù)字按鍵處理函數(shù) */
extern void onNumKey(BYTE num)
{
if(num==0|| num==1) /* 只接收二進(jìn)制輸入 */
{
/* 在屏幕上顯示用戶輸入 */
DrawText(inputElement[currentElementInputPlace].xPos, inputElement[currentElementInputPlace].yPos, "%1d", num);
/* 將輸入賦值給數(shù)組元素 */
inputElement[currentElementInputPlace].byNum = num;
/* 焦點及光標(biāo)右移 */
moveToRight();
}
}
將數(shù)字每一位輸入的坐標(biāo)和輸入值捆綁后,在數(shù)字鍵處理函數(shù)中就可以較有結(jié)構(gòu)的組織程序,使程序顯得很緊湊。