視頻編碼與電源功耗管理
視頻編碼方面,NVIDIA一直認(rèn)為是他們的重要優(yōu)勢之一。Tegra的視頻編碼處理單元可以實(shí)現(xiàn)高達(dá)每秒10幀的1080P H.264加速能力。盡管 三星電子聲稱他們提供的Cortex A8SoC芯片可以支持1080P分辨率。但事實(shí)上3GS版本的iphone,其解碼芯片只能提供480P分辨率的H.264解碼。 NVIDIA堅(jiān)信,在1080P解碼方面還沒有任何一家公司的解決方案能達(dá)到他們的功耗效率比。Tegra在1080P解碼時(shí),其功耗低于100毫瓦。NV聲稱其 他1080P解碼方案的功耗至少要開到1W,因?yàn)樵S多運(yùn)算還要依賴于CPU運(yùn)算才能完成。對于整個(gè)系統(tǒng)來說會支出許多額外的附加運(yùn)算。從另一個(gè)方面講NVIDIA的方案也是最經(jīng)濟(jì)的,它有著難以想象的輕處理器資源占用率。處理器的資源占用率比PowerVR SGX的硬解碼方案還低,而Tegra方案 整體的功耗表現(xiàn)還要更低。
上文中我們介紹了兩個(gè)ARM Cortex A9處理單元,音頻處理單元,視頻編碼和解碼單元。下面我們來介紹第五個(gè)重要的處理單元 ——圖像信號處理單元。換句話說,這個(gè)處理單元是負(fù)責(zé)手機(jī)的靜態(tài)、動(dòng)態(tài)拍攝功能?吹剿С值囊(guī)格,你也許會嚇一跳,它支持高達(dá)1200萬像素的圖像傳感器?梢灾С肿詣(dòng)白平衡,自動(dòng)對焦,和一般視頻處理。無論是靜態(tài)圖像還是動(dòng)態(tài)圖像,它都可以支持。并且可以將這些信息輸出到下一個(gè)重要的處理單元——Tegra 2的GeForce圖形處理芯片。
NVIDIA并沒有過多的提及Tegra的圖形處理核心,因?yàn)檫@是他們自己設(shè)計(jì)的。NVIDIA證實(shí),在Tegra 2中,只有兩個(gè)ARM處理核心來自第三 方,其他都是他們自己設(shè)計(jì)的。如果你想知道Tegra2的3D圖形效能究竟有多強(qiáng),我要告訴你,在它上面可以運(yùn)行虛幻3引擎。
Tegra運(yùn)行大型3D游戲
LPDDR2:雙倍內(nèi)存帶寬
在Tegra2的GPU架構(gòu)與Tegra1相類似,同樣都支持OpenGL ES 2.0。只是性能有更多提高。NVIDIA預(yù)計(jì),Tegra2將有2至3倍的性能提升,有更高的內(nèi)存帶寬和更高的時(shí)鐘頻率。以前的Tegra僅僅支持LPDDR1,而現(xiàn)在的Tegra2支持LPDDR2。在微軟的Zune HD中的Tegra SoC芯片中,支持一 個(gè)32bit 333MHz的LPDDR1內(nèi)存總線。因此它的帶寬為1.33GB/s。而在Tegra2中的內(nèi)存帶寬是Tegra1的兩倍。
Tegra一代使用LPDDR1內(nèi)存